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Affichage des articles associés au libellé ART NUMERIQUE

Culture : l’intelligence artificielle générative donne un second souffle à la médiation

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En donnant la possibilité de converser avec les œuvres et les artistes, l’intelligence artificielle générative a le potentiel de remplacer le bon vieux cartel. Discuter avec Van Gogh, Rimbaud, Alan Turing, avec la sculpture d’un cheval ou avec le squelette d’un dodo ne relève plus d’un rêve étrange mais bien de la réalité. Depuis le développement de l’intelligence artificielle générative, de nombreux établissements culturels et patrimoniaux mettent en place de nouvelles formes de médiation reposant sur la conversation. En scannant un QR code ou en ouvrant un onglet sur une application mobile, il est désormais possible de poser ses questions à un artiste, un personnage, une œuvre, afin d’en connaître tous les secrets. > Lire l'article

Les NFT révolutionnent le monde de l'art

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Le secteur de l’art est en ébullition depuis le 11 mars 2021 : ce jour-là, Christie’s réalise une vente historique de $69.3 millions pour une pièce d’art numérique de l’artiste Beeple. Les acteurs de l’art sont en suspens : hype spéculative ou révolution en profondeur du secteur ?   Nouvelle monnaie d’échange sans frontières, nouveaux acteurs, nouvelles pratiques : derrière la bulle spéculative, tous les indicateurs d’une grande révolution en profondeur du monde de l’art sont présents. L'histoire de l'art s'écrit en temps réel…. Virtuel. > Lire l'article

« Le jeu vidéo est de l’art, c’est juste que les gens ne s’en rendent pas compte »

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https://www.lemonde.fr Christophe Galati, auteur de « Save Me Mr Tako », a été le premier concepteur de jeu vidéo accueilli dans une résidence artistique du ministère de la culture, la villa Kujoyama au Japon. Il raconte cette première très symbolique. Son principal fait d’armes, jusqu’au début de l’année 2019, était la publication sur Switch de Save Me Mr Tako , une mignonnette aventure monochrome empruntant aux codes et à l’esthétique Game Boy, entièrement développée seul. Mais à 24 ans, Christophe Galati n’est plus seulement un jeune créateur indépendant comme la scène vidéoludique française en regorge. Entre janvier et mai, il est devenu le premier concepteur de jeu vidéo à séjourner à la villa Kujoyama, équivalent japonais de la célèbre villa Médicis, à Rome. >  Lire l'article